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正式名称:MS-14A ゲルググ(量産型) 通称:ゲルググ パイロット:ジオン兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 CS サブ射撃 ビームライフル 1 40 向いている方向に射撃(ガザCと同じ) 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームライフル殴り N 50 特珠格闘でも同じ
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MS-14 ゲルググ [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN003P 4-緑2 [1]:ゲイン ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][2][4] ハーフデッキでは重めのゲイン持ちユニット。 とはいえそれだけしか能力はないため他の四国力ユニットと比べると見劣りする。 イラストはゲルググ(初期生産型)〔U-85〕のもので、イラスト違い版はゲルググ〔U-330〕となっている。 [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U GN019U 4-緑1 [1]:ゲイン (自軍配備フェイズ)[1]:キャラがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、学徒兵チップ{CHARACTER、「特徴:子供」、1/0/0}1個を乗せる。 ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍ユニットに学徒兵をセットできるユニット。 ハーフデッキ版よりも射撃力が落ちた代わりにロールコストが軽くなっている。 [1]支払えば、最低限の戦闘修正を持つキャラを生成する事ができる。 キャラを乗せるに足らない小型ユニットを永続的に強化するには悪い選択肢ではない。 コロニーが落ちる日等の生贄にも有効。
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:汎用量産型MS 形式番号:MS-14A 頭頂高:19.2m 本体重量:42.1t 全備重量:73.3t ジェネレータ出力:1440kw スラスター総推力:61500kg センサー有効半径:6300m 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核反応炉 所属:ジオン公国軍 主なパイロット:ジオン軍兵士 他 【武装・兵装・技】 ビームナギナタ ビームライフル 【原作】一年戦争末期、ジオン軍の主力となったモビルスーツ。ジオン軍では初めての携帯式ビーム兵器(ビームナギナタ、ビームライフル)を標準装備した機体であり、ガンダムの性能に追い付いたはじめてのMSであるといえよう。ビームナギナタが特徴である(もちろんビーム刃を片側だけ出してビームサーベルとして使用することもできる。)。アポジモーターの推力向上により、その機動性・レスポンスは従来のジオン軍主力MSとは格段の差があり、性能的にはガンダムと変わらないと思われる。が、実際はこのMSが導入されるころには学徒兵の動員が多く、その性能を発揮する機会は少なかった。有名なわりに本編での登場回数はかなり少ない。『機動戦士ガンダム』では最終決戦となったア・バオア・クー海戦でようやく配備されたのだが、画面にはチラホラとしか映らず、一番まともに映ったのはセイラが「さすが新型!」と一言セリフをいって撃墜された場面だけ。劇場版では少しばかり出番が増えたが、やはり活躍の場はない。 そのかわりなのか、続く2作品には連続で登場している。『機動戦士Zガンダム』では大破して宇宙を漂流していた戦艦グワジンの中で拾われたものをネモ1体をバラして修復し、レコア・ロンドがジュピトリスに潜入する際の民間のプレジャー用MSを仮装するのに使われた。1話限りでなく、あとでメガバズーカランチャーのエネルギーチャージ用に使われるところがムダがない。 『機動戦士ガンダムZZ』では、アーガマが地球に降下してから旧ジオン軍の生き残り部隊などで使用されているものが登場した。26話に登場したマサイ・ンガバの赤いゲルググや、「青の部隊」用のものなどである。実はこの作品がゲルググが一番活躍した作品かも。もっとも、さすがに10年近く経っているため細かい改修が加えられていた。他に、イリア・パゾム専用機である「リゲルグ」(肩アーマーが異様にでかい)も、ゲルググを改修した機体であり、ここに並べることができよう。 以後、直系のゲルググは登場しなくなるものの、『0080』のゲルググJ(イェーガー)や、『0083』のゲルググM(マリーネ)といった後継機を併せれば、旧シリーズには欠かせないMSであり、また作品の内外で人気が高かったといえる。
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スロットの5号機ではテクニックや攻略法ということを自分の中で確率しないと決して勝つことはできません。 それさえちゃんと攻略しておけば誰でも勝つこともでききると思うし、ましてやそれ自体が難しいことでもないんですよ。 スロット5号はAT機・ストック機といったかなり出る可能性が高くなりすぎた機種を抑えるような目的で作られてて。 ここ最近のリングにかけろやバイオハザードなどといった機種は5000枚くらいの出玉が軽く出せるとも言われてますからスロットの5号機ではもう勝てないと思っている人がいるならばそれは間違ってるかもしれません。 それなら4号機の方が全然可能性は高いといえるでしょう。 スロットの5号機でもちゃんと攻略法を身につけたうえで自分のスキルやテクニックを上げられればもちろん勝つことも可能であるし。 実際に勝っている人から言わせてみれば勝ちやすい機種であるんですよ。 だからこそ5号機で短時間でスロットをして稼ぐということはかなり難しくなってきた…なんてこともいわれてます。 しかし5号機でちゃんと攻略をしたうえでスロットをすれば、中には1日に100000円分くらいも出すことができる場合もあったりも。 だけど4号機というのはスロットの初代の北斗の拳や吉宗といったストック機みたいに一度押しただけで4000枚出すということは不可能です(笑)
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MS-14A ゲルググ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 22400 345 10800 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームナギナタ 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームナギナタ 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ゲルググM 3 シャア専用ゲルググ 4 ギャン 6 ゲルググJ 備考
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部110mm速射砲 スパイク・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ふん、赤子同然…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググの海兵隊仕様機。通称ゲルググM(マリーネ)。 特殊任務における迅速な対応と長時間の作戦行動に対応するため、機動性向上のためのランドセルと、それに接続可能なプロペラントタンクが装備された。 多様な戦況への適応力が求められた結果、ビーム・ライフルよりも、扱い易く信頼性の高いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、火力増強として腕部熱核ジェット・エンジンも実弾の速射砲に換装されている。 もともと完成度の高いゲルググタイプであったが、実戦からのフィードバックにより、スラスターの背面集中や、姿勢制御用の腰部スカートが装備されるなど、より実戦向きな改修が行われた機体となっている。 しかし実戦投入が遅く、主な活躍は一年戦争終戦後となる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 15500 16500 17500 18500 耐実弾補正 17 19 21 23 耐ビーム補正 15 17 19 21 耐格闘補正 30 32 34 36 射撃補正 13 15 17 19 格闘補正 27 30 33 36 スピード 130 高速移動 210 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 170 195 290 175 必要階級 二等兵01 必要DP 6600 9000 9900 8900 ※LV4のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 15 17 中距離 10 11 12 13 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 3800 LV3 2310 4800 LV4 2415 5300 副兵装 腕部110mm速射砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 30 446発/分 8秒(240fps) 0.5秒(15fps) 130m 1115 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 160 1189 LV3 170 1264 LV4 180 1338 スパイク・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2500 2750 3000 3250 サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 Lv1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~2 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 LV4 LV3~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 390 470 540 スラスターが1増加 Lv2 410 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 790 940 1090 シールドHPが100増加 Lv2 830 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1330 1580 1820 格闘補正が1増加 Lv2 1390 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 2660 3160 3640 2780 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-PA Lv3 3990 4740 5460 4170 格闘補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 「ふん、赤子同然…」 抽選配給期間2019年5月30日 14 00 ~ 新規追加物資ゲルググM LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年5月30日 14 00 ~ 2019年6月6日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊が使用するMS。型式はMS-14F。Mはドイツ語で海兵隊を意味する「Marine」の略で発音はマリーネ。 マリーネの名の通り、ゲルググを海兵隊仕様に改修したもので一年戦争末期に開発された。カタログスペックでは最終型のゲルググJには劣るが、本機はコストパフォーマンスに優れる。これはジオン軍海兵隊がMSや歩兵を敵基地や戦艦に突撃させて内部制圧を図る部隊ゆえ、機体損耗が激しくなるのを見越してのこと。 空間戦闘を想定してバックパックが出力の高いものになり通常のゲルググより機動性が向上している。J型と同様にプロペラントタンクを2機増設することで作戦行動時間の延長も図られている。 J型とは武装配置やフォルムなど類似点も多いが、こちらも『統合整備計画』の流れを汲んでいるのかは不明。海兵隊という限定的な運用だったため全体としての生産数は少なかった模様。 腕部に備えた実弾式の「110mm速射砲」は戦後の新型MSにも致命傷を与えるほどの大威力を誇る。ゲルググらしく大出力ジェネレータを利用した「ビーム・ライフル」「ビーム・サーベル」といったビーム兵装を運用可能。しかし、本機が活躍した『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のデラーズ紛争期には、まともな装備配給が行えなかったため、大半の機体はビーム兵装ではなく「MMP-80マシンガン」等の共用装備で代用していた模様。ザクが使用していた「スパイク・シールド」を装備する機体も多く見られた。 なお、指揮官機仕様が存在するのだが、現状シーマ・ガラハウ機しか確認されていないため専用改修機かもしれないと曖昧にされている。その他にも雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』では本機を強化改修したゲルググ[シュトゥッツァー]と呼称される機体が登場している。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用の強襲機。両用だが 宇宙適正 有り。 火力射撃 格闘補正が1:2の配分。合計値はコスト相応。中途半端な印象を受けるが、射撃格闘両方の兵装火力が高めのため総合火力の出しやすさはトップクラス。 射撃兵装は、主兵装がゲルググ系共用の威力高めビームライフルと、即よろけグレネード付属マシンガンからの2択。副兵装の速射砲は射程こそ極めて短いものの、高DPSに加え高速で蓄積よろけを狙える。 格闘兵装は、ゲルググとしては珍しいビーム・サーベル装備。ただしモーション自体がビーム・ナギナタモーションと共用のため特殊。連撃補正が緩く、下格闘補正が少し高めの特徴を持つ。 足回り・防御足回りは、スピード・旋回は初期コストの並程度、高速移動値は少し高い。スラスター容量が豊富にあり、強制噴射装置Lv2もあるので高いスラスター性能を十二分に発揮出来る。総合的にも軽快と言える。宇宙では環境適正の効果が合わさりより軽快に動けるようになる。 防御面は、HPは豊富にあり、Sサイズで耐久低めだがシールドも所持。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾、耐ビームと続く割り振り。合計値がコスト帯平均よりもかなり高い配分をされている特徴を持つ。スキルもマニューバーアーマーLV2、脚部特殊緩衝材LV1、緊急回避制御LV1、シールド破損姿勢制御LV1と底上げするものを多く持ち、かなり打たれ強い。 しかし、ゲルググ系特有の巨体により被弾しやすい大きな弱点がある。このために耐性系統が優遇されていると言っても過言ではない。 特長強襲に付与されるものを一通り揃えた上で様々なスキルを保有しており、ステータス面は非常に優遇されている。 総論巨体というデメリットを補うためにステータスを存分に盛られた、スペックの暴力で押し切る機体。 近寄れてしまえば足回りや耐久力の良さもあってゴリ押しが行いやすいのが魅力。 射撃兵装がビームライフルかグレネード付マシンガンの2択だが、どちらもよろけを取るには不安が残る。副兵装の蓄積よろけで補うことは出来るが射程は短いのでインファイトは必須。 巨体という問題点は常に付きまとう。そこをどうにかすることが良くも悪くもプレイヤースキルを求められ、それが結果に直結しやすい。ある程度腕に自信のある中級者~向け。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のマシンガン系実弾兵装。本機の初期装備。 射程が短めなものの、連射性能が高くDPSの高いマシンガン。ブレは中程度。 マシンガン系に共通する特性として、連射4発目以降からブレが大きくなる特性があるため、射程限界近くでは適度にクールタイムを設けると命中精度を安定させられる。照準の十字がブレの指針になっており、最大ブレでは3倍スコープ時の照準円の半径2倍程度まで拡散してしまう。 MMP-80付属グレネードマシンガンに付属するグレネードランチャー。 一般的にバズと呼ばれる武装に類似した性能だが、低威力・単発装填15秒リロードで性能は大幅に劣る。切り替え時間と射程のみ僅かに上回る。 武器選択欄の一番最後に設定され、主兵装を変更すると本武装も同時に消える。その際、ショートカット設定も消えてしまうため再設定が必要。主兵装を変更する場合は装備セットを別に用意し、装備セットの変更で切り替えるようにしたい。 ゲルググ用ビーム・ライフルゲルググ用に設計されたヒート率管理式ビーム兵装。移動射撃武器でチャージ可能。 一般的なBR兵装でありノンチャで怯み、フルチャージで威力上昇・よろけ付与。状況に応じて使い分けると良い。 ノンチャージでは威力比ヒート率に優れ、早い弾速と長射程から安定して削る事が出来る。 フルチャージでは威力が上昇しよろけも取れるがヒート率も90%と高く、継続火力は落ちる。 このタイプのBRでは発射間隔がかなり長いが、その分威力が非常に高い武装。 ゲルググM用ビーム・サーベルグルググM専用のサーベル。威力は強襲機としては低めの部類。 モーション自体はゲルググJと同一のビーム・ナギナタモーションをサーベル用に置き換えたもの。下格がナギナタより踏み込む距離が少し長くなっている関係上、振るのが僅かに遅い。N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。ゲルググのナギナタのモーションと似ているが踏み込む距離が僅かに長いため振るのが遅い。方向補正が140%と少し高いのも特徴的。 連邦モーションと大きく違う点はN格闘と下格闘で左右の切りつけ方向が変わる点。その為、N→下と繋ぐ場合はNを当てた直後から左へ旋回しないと下が当たらない場合がある。 副兵装詳細 腕部110mm速射砲右腕内蔵のマシンガン系実弾兵装。 マシンガン系としては高い威力とよろけ値を持ち、10発当てればよろける。秒数だと約1.4秒と非常に早い。マガジン火力は4500、DPSも1115と高い。 欠点は短すぎる射程。一般的なバルカン系武装が150mあるのに対し、本武装は130mしかない。 ASL(自動照準補正)はあるものの、本武装が届く射程だと範囲分に機体が収まってしまうため無いに等しい。ブレもあるがこの射程で影響が出るほどではない。 スパイク・シールドSサイズのシールド。耐久は並程度。 盾があるときはタックルの威力が倍増する。本機は強化タックルLv3-4所持のためさらに威力アップしている。 シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。 運用 基本性能全てがトップクラスであり、スキル面もマニューバーアーマーLv2・緊急回避・強制噴射Lv2を備えかなり動かしやすい。高機動で適切な立ち位置をキープし、チャンスを活かす強連撃格闘で大ダメージを狙う他、高い防御補正とHPでワンダウン撃破を恐れず多少強引に出ることも出来る。 また、武装の切り替えでメインレンジが大きく変わるのも本機の特徴。自分の得意とする交戦距離や戦闘スタイル、MAPによって使い分けると良い。ゲルググ用ビーム・ライフル装備時は、接敵出来ない場面でも支援へ高威力の牽制が可能な点、ダウン時に織り交ぜる事で追撃火力が大きく伸びる点が強み。単発威力が高いので、支援が射撃の瞬間だけ射線を通すようにしていてもダメージ蓄積させやすい。この時点で脚部にダメージを集中させられれば、ブースト移動時に転倒する程度の局部ダメージも視野に入る。ブースト移動を封じられれば接敵が容易な他、ポジション変更も億劫にさせられるので狙う価値はある。 欠点は即よろけがフルチャージのみで近距離の読み合いで確実に直撃させるAIM力を求められる点とチャージに5秒かかる点。チャージ中によろければ溜め直しが必要であり、即よろけが欲しい場面で悠長に溜めている余裕がない事が殆ど。基本的に即よろけは取れないものとして動くか、意識外からの奇襲で使う程度に留める方が良いだろう。 MMP-80マシンガン[GN]装備時は、付属グレネードランチャーによる即よろけが強み。1発で非常に長いリロードに入ってしまうが、接敵時のチャンスを安定してモノに出来る。マシンガン自体も削りとしては十分なダメージソースになる。とはいえ支援相手に200m圏内を維持していられる状況は少なく、長々と射撃していれば他の敵にカットされる場合が殆ど。詰められるなら格闘で一気に仕留めるか、支援の立ち位置を変えさせる牽制程度に留めたい。 副兵装の速射砲は射程がまさかのバルカン以下の130m。DPSが高く蓄積よろけを取りやすい優秀な武装だが、130mの交戦距離はよろけ→下格闘ダウンの大きなリスクを伴う。自身にヘイトが向いていない状況や、敵が即座によろけさせる手段が無い時に使うと良い。 強連撃 ではあるが、N 横 下とN 下での威力差は 221% 198% と1割程度しかない。欲張って横格闘を挟んで外してしまうと169%と2割近く落ち込んでしまうので、N格がギリギリで当たった程度なら無難に下格闘の2連撃に繋げたほうが良い。本機体の1割は約200~400程度。またN格と下格の軌跡が逆なので、Nで左側を引っ掛け下でダウン…といった生当て格闘が若干難しい。また下格闘の振りも僅かだが遅めの部類なので、なるべく振り始め部分の左側から当てるなど工夫したい。 機体攻略法 巨体である代わりに同コスト帯では高めの防御補正を持つ。特に速射砲の届く範囲まで接敵されるとダメージ、よろけ共に取られやすく危険。 発見は容易かつヒットボックスも大きめなので距離を取って置くのが第一。 ブースト性能が高いので支援機では逃げてもすぐに追いつかれる場合が多い。本機体相手に限らないが、味方とは離れすぎないように動き、接敵されそうになったら間に味方を挟むように逃げて時間を稼ぎたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N 下 N 横 下⇒N 下 N 横 下⇒強タックル→N 下 速射砲×10(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 速射砲×10(よろけ取ったら)→N 横 下⇒N 下 ゲルググ用ビーム・ライフルノンチャ→(N/下)ダウン追撃時 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) MMP-80マシンガン[GN]グレ→N 下⇒N 下 マシ×20(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/05/30:抽選配給にて、新規追加. 2020/03/26:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加. 2020/04/23:抽選配給にて ゲルググM用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv3-4 & ゲルググM用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/06/18:DP交換窓口に Lv1追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv2 & ゲルググM用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/11/25:性能調整機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「アサルトブースター」上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV2 Lv3機体:LV1 → LV3 Lv4機体:LV1 → LV3 機体スキル「強化タックル」上昇Lv1機体:LV1 → LV3 Lv2機体:LV1 → LV3 Lv3機体:LV1 → LV4 Lv4機体:LV1 → LV4 機体スキル「緊急回避制御」LV1付与 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 2021/12/23:DP交換窓口に Lv3-4 & ゲルググM用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:64300 → 6600 Lv2:97900 → 9000 Lv3:156600 → 9900 Lv4:129400 → 8900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 こいつがゴミすぎてシチュのジムキャは生きていけるんやなって実感する - 名無しさん (2024-04-26 15 12 46) 久しぶりに使ったらマジもんのゴミで草も生えんわ。主兵装ももっとマシなもん持たせられるし、副兵装に関しては射程短すぎて使う気にもなれん。こんなデブボディで悠長にペチペチできるか?あと地味にASLが小さいのが使いにくさに拍車をかけてる。いい加減調整すべき。 - 名無しさん (2024-04-22 21 36 08) クゥエルなんかよりずっときついだろ - 名無しさん (2024-04-06 15 54 14) ヒットボックスと腕マシの射程が噛み合ってなさすぎる - 名無しさん (2024-03-13 07 37 27) ドワが強化されてこれが放置されてるわけ - 名無しさん (2024-02-05 01 23 19) 付属グレ無しのデチューンした対空砲の追加が、割りとガチで要するな。継続的に ひるませながら蓄積溜めて距離縮めてってのがジーラインLAとは別のアプローチになるし。 - 名無しさん (2023-08-09 01 04 07) LV5をフルハンしたあげくにヘビーアーマーとAフレームを載せてみた。いろんな意味で玩具になっただけだった。よいこのみんなはマネするなよorz - 名無しさん (2023-06-18 15 38 46) 本体が中々使われない同士、cost100スタートの最初期ザクバズを共有させてもらいませんかね。 - 名無しさん (2023-05-13 01 16 33) 射程短すぎて無理 - 名無しさん (2023-04-28 00 47 38) 腕ガトの射程は150mでええやろ、あと左手がスパイクシールドで塞がってるからグフフが持ってる右手持ちのシュツルムちょうだい - 名無しさん (2023-04-18 11 13 14) いやいっそスパイクシールドを緩衝材にして強制ダウン連撃不可のシールド格闘入れよう - 名無しさん (2023-04-18 19 37 54) それいいね、原作でもスパイクシールドで殴ってたし2種格闘になれば楽しそうだ。 - 名無しさん (2023-04-19 22 27 26) カウンタースナイプ用にこいつにBRの - 名無しさん (2023-01-17 00 12 51) この機体好きなんだけどほんとに活躍できん…みんなどうやって被撃墜押さえてダメージと撃墜だしてるんだ… - 名無しさん (2022-12-19 08 58 10) 6 6 野良だとこの手の強襲は2体以上を相手取りしてないと思う。嫌な表現するとヘイトを味方に擦り付けてる。それか編成で図体デカイのばかり揃ってるのを狙ってヘイト分散を臨む。味方に0.9体以下しか相手してない汎用ばかりいれば負担はコッチにきて、被撃墜増えるし与ダメは減る。敵をいなす個人テクも大事だけど、味方をどう使うかも同時に必要。ビームで射程あって図体デカくてヘビアタ無い、スラ射撃無い本機は陽動扱いされてる節がある。 - 名無しさん (2022-12-24 01 06 21) 雰囲気だけどジオン系強襲固め編成なら程よいヘイトバランスになって、被撃墜押さえて与ダメ撃墜稼げるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-09 22 01 45) 即よろけ取れる手段が壊滅的なのによろけ強よろけ蓄積よろけなんでも取れるような機体が出てきたんで、図体でかさとは逆にヘイトが少なくなるまでこそこそと動き回る必要がある、機体属性考慮するとドワッジと違ってたいして硬くもないからね - 名無しさん (2023-02-28 16 54 18) 誰に対してのみんな?40とか45やってるけどこいつ見たことないしA以下ならそれこそ相手が弱いだけだよ。因みに教えとくと、余程強い近接強襲(レッドラとかね)以外で活躍できる時ってのはマップとのシナジーor相手が弱いだけorその両方やからね。 - 名無しさん (2023-03-06 16 17 04) バズが駄目なら、シリーズ繋がりで対空砲装備可でも良いのよ。ブースト射撃出来ないネロトレぐらいに落とし込めれば角立たないと思う。 - 名無しさん (2022-12-02 23 51 11) 速射砲の射程,何でこんなに短くしたんだろな。200mくらいあっても強すぎるなんてことは無いと思うんだが。 - 名無しさん (2022-11-17 22 52 52) よろけ兵装持ち相手でもよろけが相打ちになることもあるほどのよろけ値だし普通にヤバいと思うぞ…… - 名無しさん (2022-11-17 23 19 24) そんなにだっけ?自動照準ないし,図体でかいのに射程短いで使いにくいイメージが強すぎたわ - 名無しさん (2022-11-18 09 33 57) 自動標準は有るからしっかり確認して、どうぞ。 - 名無しさん (2022-12-03 02 45 43) あのよろけ値を体感できないならあまりにエイムが悪すぎる - 名無しさん (2023-01-06 12 08 30) 即よろけが欲しいが、だからと言ってグレマシ装備するのもなぁ - 名無しさん (2022-11-10 09 25 28) ジャイバズほちい - 名無しさん (2022-10-21 17 13 54) マラサイと一緒で機体性能は悪くないのに主兵装が足を引っ張ってるタイプ。ゲルビーの蓄積値を50〜70%に引き上げて腕ガトの射程を180メートルくらいにしてくれればよろけが取りやすくなるのに… - 名無しさん (2022-10-14 12 36 20) なんと!上級訓練クリアしたら手に入るようになったぞ!!さぁテンダ嬢に擦り寄って3体以上撃墜してこよう。え、宇宙でもGLA使いたい?だまらっしゃい! - 名無しさん (2022-08-01 22 32 02) なんだ...中級で試乗ぐらいでもらえるのか。上級はトークンだったよ...。でも乗りこなしてくれよな! - 名無しさん (2022-08-03 22 35 36) あれぇ?コメント見てると評価低いのか…?個人的に400強襲TOP3に入る環境機だと思ってたんだけど。レドラもデュラハンもペラッペラのダンボール装甲だから安定感があって中距離戦もできるコイツは滅茶苦茶重宝してるんだがなぁ - 名無しさん (2022-07-26 22 55 49) BD2 LA ズゴE 首無し アサルト レッド - 名無しさん (2022-07-26 23 32 47) ゲルビーとワガママボディが足引っ張り過ぎてるのがね、 - 名無しさん (2022-07-26 23 34 57) 中距離戦できるって言ったってよろけも取れんし、近距離戦も咄嗟によろけ取れないし格闘リーチも短いから生格もリスキー。別に弱くは無いけどあえてこいつを使う理由もないな。 - 名無しさん (2022-09-02 13 44 41) これのLV4にヘビーアーマーを積んだら耐久がすごいことになったが、なっただけだった - 名無しさん (2022-07-20 22 12 00) 550コストとして武装が貧弱過ぎるからな・・・緊急回避ないけどドワッジ4やグフカス5に乗るわ - 名無しさん (2022-07-26 23 31 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MS-14A ゲルググ [部分編集] GUNDAM WAR / 宇宙要塞ア・バオア・クー UNIT U-11 緑 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][1][3] 一年戦争末期の名機であり、ガンダムより高い性能を持っていたことを[3][1][3]という戦闘力で表現している。 ガンダム《1st》は[2][1][3]であった。 また、ドライセン《1st》と色以外は同じ性能を持っている。 [部分編集] ベースドブースター3 / エクステンションブースター3 UNIT U-207 緑 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][2][3] ドライセン《BB1》と色以外は同じ性能を持っている。 初弾で同じ性能だった機体に、また色違い同一スペックのカードが登場した。 [部分編集] 武神降臨 UNIT U-330 緑 2-4-1 C ゲルググ系 MS (自動D):このカードが出撃した場合、このカードの部隊にいる、任意の枚数の自軍ユニットの上に、学徒兵コイン{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}1個を乗せる事ができる。 宇宙 地球 [3][1][3] 新録としてはBB3以来の、ただの「ゲルググ」。 最新鋭機でありながら人材の不足により主として学徒兵が搭乗したことを再現している。 このカードだけでなく、部隊のユニット全てにキャラクターを乗せることが出来る。 ザクII(ガルマ・ザビ機)のようにキャラクターが乗っていることでシナジーを発揮するカードとの相性がいい。 また、コインはそのまま残り続けるので世界の歪みや超人機関の弾にするのもいいだろう。 デッキ次第で化ける可能性が大いにあるカードである。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-4 緑 1-4-1 U ゲルググ系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] ギレンの野望編 UNIT U-87 赤 1-4-1 (自動B):このカードは、自軍が緑 国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。 宇宙 地球 [3][1][3] 赤くなったゲルググ。 ということはドライセン《1st》と同じスペックであるのだが、ギレンの野望編のコンセプトに合わせて、緑国力を発生していると資源コストを0としてプレイできるようになっている。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/416.html
MS-14A ゲルググ 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 90 20 18 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能になる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ザクII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM 備考 一年戦争終盤に大量に出てくる。 専用機もそれなりにあり、性能のバランスも良いジオンの名機。 しかし、射程が短くビーム兵器しか持たないため、相手によっては無力に。 シリーズでは毎度のことだが、ゲルググキャノンの方が優秀。
https://w.atwiki.jp/sutoraikukun/pages/26.html
sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=20 file=2011-12-04%2B003.jpg ストライク君が働いているコンビニの「元」店員。 その実態はコンビニの地下に眠るという秘密の物を入手して、世界一強くなろうと考えてる残念な子。 しかしことごとく店長その他に阻止されている。 店をやめて以来、店長のことを勝手にライバル視していていつもバトルを挑むが、軽く畳んでノシイカにされてしまう。 でもしょっちゅう店に来て店長に戦いを挑む。健気。 29話で女の子だと公表し、やっとみんなに気づいてもらった哀れな子でもある。 行動や言語が男っぽいのでしょうがないといえばしょうがない。 個人的にはそのむちむちボディ+ミニスカからは多大なるポテンシャルが秘められている気がする。 ちなみに年齢的にはストライク君の2コ上。 店長にいつもやられっぱなしなので弱いと認識されがちだが、実はグフさんと同じくらい強いと噂がある。 赤ザクさんとも互角に戦っていたので、相当強いハズ…なのにいつも負けているのは店長がそれほど強いからか。 ストライク君は完全にゲルググのことをザコキャラだと思っている。 148話で足の怪我により、量産型と同じ性能になってしまった。 性能が下がり落ち込んでいたゲルググの元に謎の手紙と共にプレゼントが届く。 それは高機動型ブースターで、早速取り付けたゲルググは量産型ゲルググから高機動型ゲルググへと変貌した。 強さは前より上がってる と思う。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/65.html
ゲルググ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 170 35 5 600 C 6 ゲルググJゲルググM なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る